miércoles, 19 de febrero de 2014

SONIDO

EL SONIDO DIGITAL

El sonido digital es toda aquella señal sonora, normalmente analógica, que se reproduce, guarda y edita en términos numéricos discretos. La señal analógica se codifica a través del sistema binario.



CONCEPTOS BÁSICOS

  • Frecuencia: Es el número de vibraciones por segundo que da origen al sonido analógico. El espectro de un sonido se caracteriza por su rango de frecuencias. Ésta se mide en Hertzios (Hz). El oído humano capta sólo aquellos sonidos comprendidos en el rango de frecuencias 20 Hz y 20.000 Hz.
  • Tasa de muestreo: Un audio digital es una secuencia de ceros y unos que se obtiene del muestreo de la señal analógica. La tasa de muestreo define cada cuánto tiempo se tomará el valor de la señal analógica para generar el audio digital. Esta tasa se mide en Hertzios (Hz). Por ejemplo: 44100 Hz nos indica que en un segundo se tomaron 44100 muestras de la señal analógica de audio para crear el audio digital correspondiente. Un audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su tasa de muestreo. Algunas frecuencias estándares son 44100 Hz, 22050 Hz y 11025 Hz.
  • Resolución: Es el número de bits utilizados para almacenar cada muestra de la señal analógica. Una resolución de 8-bits proporciona 256 (2^8) niveles de amplitud, mientras que una resolución de 16-bits alcanza 65536 (2^16). Un audio digital tendrá más calidad cuanto mayor sea su resolución. Ejemplo: El audio de calidad CD suele ser un sonido de 44.100 Hz – 16 bits – estereo.
  • Velocidad de transmisión: Es el espacio físico (en bits) que ocupa un segundo de duración de ese audio. Por ejemplo, 3 minutos de audio MP3 a 128kBit/sg, ocupa 2,81 Mb de espacio físico (3min x 60 seg/min x 128 kBit/seg = 23040 kBits -> 23040 kBits x 1024 bits/Kbit : 8 bits/bytes : 1024 bytes/Kbytes : 1024 Kbytes/Mbytes = 2,81 MBytes ó Mb). Por ejemplo en los audios en formato MP3 se suele trabajar con bitrates de 128 kbps (kilobits por segundo). El audio tendrá más calidad cuanto mayor sea su bitrate y el archivo que lo contiene tendrá mayor peso. Esta magnitud se utiliza sobre todo en el formato MP3 de audio más destinado a la descarga por Internet.
  • CBR / VBR: Constant/Variable Bitrate. CBR indica que el audio ha sido codificado manteniendo el bitrate constante a lo largo del clip de audio mientras que VBR varía entre un rango máximo y mínimo en función de la tasa de transferencia.
  • Códec: Acrónimo de "codificación/decodificación". Un códec es un algoritmo especial que reduce el número de bytes que ocupa un archivo de audio. Los archivos codificados con un codec específico requieren el mismo códec para ser decodificados y reproducidos. El códec más utilizado en audio es el MP3.
  • Decibelio: Unidad de medida del volumen o intensidad de un sonido. El silencio o ausencia de sonido se cuantifica como 0 dB y el umbral del dolor para el oído humano se sitúa en torno a los 130-140 dB.


TIPOS DE ARCHIVOS. CODECS DE AUDIO

Un codec de audio es un codec que incluye un conjunto de  algoritmos que permiten codificar y decodificar los datos auditivos, lo cual significa reducir la cantidad de bits que ocupa el fichero de audio. Sirver para comprimir señales o ficheros de audio con unflujo de datos (stream) con el objetivo de que ocupan el menor espacio posibl, consiguendo una buena calidad fina, y descomprimiendolos para reproducirlos o manipularlos en un formato más apropiado. Se implementa en software, hardware o una combinación de ambos.


A continuación se muestran los distintos formatos de archivos de audio:

  • Formatos abiertos: GMS, Dct, VOX y SMAF.
  • Formatos abiertos libres: Aif, AU, Flac, Ogg, Vorvis, Opus, Mpc, RAW y TTA.
  • Formatos propietarios: mp3, Aac, mp4, Wma, Wav, Atrac, Ra & RM.


  REPRODUCTOR DE MP3 TÍPICO: ENTORNO. REPRODUCTORES MP3 DE SOFTWARE LIBRE


El reproductor de MP3 típico de Windows es  Windows Media Player. Este permite reproducir diversos formatos digitales: Audio CD, DVD-Video, DVD-Audio, WMA (Windows Media Audio), MP3, MPG y AVI.


Algunos ejemplos de reproductores MP3 de software libre son: VLC y Banshee


  • Banshee: es un reproductor de audio para sistemas operativos Linux y Apple Mac OS X. Es desarrollado utilizando Mono y Gtk#. Además usa la plataforma multimedia GStreamer para reproducir, codificar y decodificar formatos tales como Ogg, MP3 y otros.
  • VLCes un reproductor de audio de código abierto desarrollado por el proyecto VideoLAN. Es un programa multiplataforma con versiones disponibles para muchos sistemas operativos, es capaz de reproducir casi cualquier formato de video sin necesidad de instalar codecs externos y puede reproducir videos en formatos DVD, Bluray, a resoluciones normales, en alta definición o incluso en ultra alta definición o 4K.



REPRODUCTORES DE CDS


Existen varios tipos de reproductores de CDS:


  • Reproductores de CD MP3: Dispositivos que reproducen CD. A menudo, puede ser usado para reproducir CD de audio y CD de datos caseros que contienen MP3 y otros ficheros de audio digital.
  •  Reproductores basados en Flash: Estos son dispositivos que almacenan ficheros de audio digital en memoria interna o externa, como tarjetas de memoria. Normalmente son dispositivos con poca capacidad de almacenamiento, típicamente entre 128 MB y 64GB, que pueden ser a menudo ampliados con memoria adicional. Son baratos y resistentes a golpes. (Actualmente son los más utilizados y ha aumentado significativamente su capacidad, puede encontrarse en varios Gb de capacidad).
  • Reproductores basados en disco duro Dispositivos que leen ficheros de audio digital desde un disco duro. Estos reproductores tienen capacidades ed almacenamiento más grandes, desde 1,5GB a 180GB, dependiendo en la tecnología del disco duro. A contrapartida de los basados en flash son sensibles a los golpes o incluso la más mínima vibración cuando funcionan puede estropearlos. El iPod de Apple, el Creative Zen y el Conmmodore eVIC son ejemplor de populares reproductores basado en disco duro.


EDICIÓN CON AUDACITY:


Entorno

Cuando accedemos a audacity se nos abre una ventana en la que nos aparece un audio. En la parte superior de la ventana se sitúa la barra de menús que podemos utilizar para activar cualquier opción del programa. Por debajo de la barra de menús, a la izquierda de la pantalla, se sitúa la barra de control de reproducción, que se compone de seis botones: pausa, play, stop, ir inicio, ir final y gravar. A la derecha de la barra de control de reproducción, aparece la barra de herramientas, que contiene algunas de las operaciones de uso más frecuente: herramienta de selección (permite seleccionar un fragmento de audio), herramienta envolvente (se utiliza para modificar el volumen en ciertas áreas), herramientas de dibujo (con ella se pueden modificar pequeños fragmentos dibujando directamente sobre la representación gráfica de la onda sonora), herramienta de zoom (facilita la visualización de detalles en zonas concretas de la grabación), herramienta de traslado de tiempo (permite desplazar un fragmento de la grabación sobre la línea de tiempo), y por último el modo multiherramienta (permite utilizar las herramientas selección, envolvente y traslado sin tener que seleccionarlas individualmente). A la derecha de la barra de herramientas se encuentra la barra de medidores de nivel de entrada y salida. A la derecha de la barra de medidores de nivel de entrada y salida se sitúa la barra de mezclador. Por debajo de la barra de mezclador esta la barra de transcripción. A la izquierda de la barra de transcripción se encuentra la barra de edición. En el centro de la ventana del programa se encuentra la pista de audio. Por último en la parte inferior de la ventana del programa se encuentra la barra de selección.




Desde copiar a pegar a aplicar efectos

En la barra de edición nos aparecen varias opciones que nos permiten cortar, copiar o pegar un fragmento de la grabación; recortar fragmentos exteriores a la selección actual; silenciar el fragmento de audio seleccionado; rehacer o deshacer la última operación realizada con el programa; alejar o acercar el audio usando el zoom; ajustar la selección a la ventana y ajustar el proyecto a la ventana.

Para aplicar diferentes efectos en la barra de menús seleccionamos efectos. Un ejemplo del uso de efecto sería Efecto -> Amplificar, que nos permite amplificar el sonido de la parte del audio que tenemos seleccionada.


Ejemplo sencillo

A continuación se muestra un ejemplo de trabajo con Audiacity.



Como se puede ver en la imagen anterior el volumen del audio que grave era muy bajo y necesitaba aumentarlo para poder trabajar con el.




Para aumentar el sonido selecciono la parte del audio que quiero aumentar y me voy a Efecto -> Amplificar. Y cuando se me abra esta ventana le doy a aceptar.




Aquí se puede ver el sonido ya amplificado.