jueves, 28 de noviembre de 2013

GESTIÓN DE SISTEMA

Administración del sistema

Gestión de sistemas en modo gráfico

Windows (Panel  de control)

El panel de control de la interfaz gráfica de Windows permite a los usuarios ver y manipular ajustes y controles del sistema básico.

Debian GNU/Linus (Synaptic y Wine)

  • Synaptic:

Es un programa informático utilizado para la gestión de paquetes en Debian GNU/Linux. Proporciona interfaz gráfica para gestionar los paquetes de software que se encuentran en los repositorios de este sistema. Synaptic nos permite listar todas las aplicaciones disponibles en los repositorios e instalarlas, es decir, podemos buscar nuevos programas desde el mismo sistema, además de actualizar la lista de los mismos, reparar los que puedan estar dañados, etc.




  • Wine:

Es un programa informático que permite instalar aplicaciones de Windows en Linux de forma sencilla. Es un emulador.




Ubuntu (Centro de software ubuntu, seul.org y Wine)



 Centro de software ubuntu



Lo que más destaca de ubuntu es el centro de software, con el que podemos istalar muchas aplicaciones de forma fácil y sencilla. Es un programa informático que permite buscar instalar y desinstalar aplicaciones del sistema operativo. Además permite añadir repositorios de terceros para instalar aplicaciones que no se encuentren en los repositorios oficiales de Ubuntu. Es muy cómodo trabajar con el centro de software y nos ofrece una lista de aplicaciones muy completa.

También se utiliza Wine para instalar aplicaciones en Ubuntu.

Gestión de usuarios en modo texto

Gestión de sistemas modo texto Vs Modo gráfico

La gestión de sistemas de modo texto es utilizada generalmente por usuarios experimentados o con grandes conocimientos informáticos, rara vez vemos a un usuario novato utilizar el modo de texto para gestionar sistemas. Para los usuarios veteranos es más rápido y eficaz trabajar con modo texto.

La gestión de sistema en modo gráfico es más utilizada por usuarios menos experimentados que no saben manejar el modo texto. Para ellos es más sencillo gestionar el sistema desde el modo gráfico.

Instalación de programas con Linux

Para instalar programas con linux lo más sencillo es usar un gestor de paquetes que traen todas las distribuciones. Con él podemos instalas muchos programas de forma inmediata usando los repositorios. Por ejemplo podemos instalar aplicaciones en Ubuntu puedes instalar aplicaciones con el Centro de software o con Synaptic. Las ventajas de usar el sistema de paquetes es que te permite instalar, desinstalar y actualizar los programas de forma muy sencilla, ya que cada programa está formado por uno o varios programas que el gestor de paquetes controla que funcionen bien, además si la aplicación que instalas necesita otros paquetes extra el gestor los añadirá automaticamente.

También podemos descargar los programas desde alguna página web, para ello lo mejor el bajarlos en un formato específico para su distribución: En Ubuntu y Debian se usa el formato de paquetes .deb.

Si necesitamos un programa de Windows, podrás usar Wine para poder usarlo en Linux. Wine utiliza los archivos de instalación .exe o .msi. intalándolos de manera tradicional. 

Repositorios: Seul.org

Seul es una página web desde la que te puedes descargar aplicaciones desde una lista de muchas aplicaciones de gran calidad (Tanto de aplicaciones de productividad como aplicaciones de ocio / programación). Las aplicaciones que te puedes descargar desde Seul se encuentran bajo una licencia GPL para plataforma Linux. Actualmente se centra en aplicaciones para la educación, ciencia, documentos de promoción, la gestión y la coordinación de las comunicaciones entre los proyectos y lso proyectos de desarrollo relacionados con el alojamiento.

El sistema de paquetes Debian


La extensión del formato de paquetes de software de la distribución de Linux Debian y derivadas es deb.

Instalación de programas en modo gráfico: Synaptic.


-Par instalar un programa en modo gráfico con el programa Synaptic comenzaremos abriendo dicho programa y elegimos un archivo dentro de la lista de archivos que aparece. Clicamos en el progrma y nos a parecera una ventana y le daremos a marcar para instalar dicho  programa en nuestro sistema.



-Seguido le daremos a aplicar para confirmar la instalación de la aplicación.



-A continuación comenzará el proceso de descarga del programa y nos aparecerá una ventana que nos mostrará el tiempo restante para que finalice la descarga.


-Por ultimo cerraremos la ventana anterior cuando se finalice la descarga. Podemos entrar y utilizar el programa intalado.




Instalación de programas en modo texto: Apt-get

Para instalar un progrograma en modo texto accederemos a la teminal y realizaremos los pasos que vienen a continuación en la siguiente imagen.

-Primero entraremos en el usuario controlador del sistema, en este caso es root@lolo. Al entrarnos nos pedirá una contraseña para poder gestionar el sistema y que necesitaremos para poder instalar y desinstalar programas.



- Después le damos la orden de buscar archivos para descargar con apt-get en modo texto. En este caso hemos buscado juegos.



-Una vez realizado el paso anterior nos aparecerá una lista de programas que podemos descargar.




-Elegimos un programa dentro de la lista y damos la orden de instalarlo, en este caso hemos elegido el programa tetrle, que es un rompecabezas.



-Una vez finalizada la descarga podemos acceder y usar el programa.



Ejemplos de instalación en Ubuntu

 Ejemplo de instalación de programas desde el Centro de Software

-Para instalar un programa con el Centro de Software de Ubuntu es acceder a él y eleguir un programa que esté dentro de la lista que este nos ofrece.




-A continuación clicaremos sobre el programa seleccionado y le daremos a instalar para que comience la instalación de dicho programa.



-Tras el paso anterior nos aparecerá una ventana donde tendremos que escribir la contraseña del usuario y le daremos a Autenticar para confirmar la descarga.


-Una vez comenzada la descarga nos aparecera en la ventana el tiempo restante para la instalación del programa.



-Cuando la descarga finalice podemos acceder y utilizar el programa instalado.




















Ejemplo de instalación con Wine


- Para istalar un programa o aplicación con Wine lo primero que aremos será abrir Wine y seleccionar la opción Install an app.
 


-Hecho esto nos aparecera una lista de programas yo he seleccionado Opera que es un navegador. Una vez seleccionado el progrma que queremos instalar le daremos a Aceptar para que comience a descargarse.



-Despues de realizar el paso anterior nos aparecerá una ventana que nos mostrará el tiempo de descarga.



-Cuando la descarga finalice nos aparecera una ventana en la que tenemos que darle a Accept and install para confirmar la instalación del programa.



-Una vez realizado esto podemos acceder y utilizar el programa istalado.


















Instalación de repositorios

Para instalar un repositorio lo primero que haremos sera acceder a la terminal.

-Después entraremos en el usuario controlador del sistema, en este caso es root@lolo. Al entrarnos nos pedirá una contraseña para poder gestionar el sistema y que necesitaremos para poder instalar y desinstalar programas.

-Una vez metida la contraseña daremos la orden de situarse en la carpeta en la que se encuentra el repositorio que queremos instalar, en este caso es el Escritorio.

-Cuando estemos situados en dicha carpeta le daremos la orden de instalar e introduciremos el nombre del repertorio. Yo me he descargado el Teamviewer. Una vez hecho esto el repertorio comenzará a instalarse.



Una vez instalado podemos acceder a el programa y utilizarlo.





 El Teamviewer, que es el programa que yo me he descargado es un programa que nos permite acceder a otro ordenador utilizado por otro usuario y manejar el sistema. Se requiere tener el ID del usuario y saber su contraseña. En la siguiente imagen muestro el escritorio de un compañero visto desde mi oredenador como ejemplo del uso de el programa.













 

martes, 12 de noviembre de 2013

SISTEMA DE ARCHIVOS

Archivos y directorios



Un archivo es cualquier información que se guarda en el disco con un nombre. Un nombre de archivo consiste en una serie de letras, números y algunos signos de puntuación que sirven para identificar un archivo determinado.

Tipos de archivo:

  • Archivos normales: son los que contienen texto, datos o código.
  • Directorios o carpetas: son los que contienen archivos y directorios. Se estructuran de modo jerárquico, es decir, un directorio puede contener otros directorios y, a su vez, este puede estar contenido por otro directorio.
  • Archivos especiales: son archivos de dispositivo.

Archivos: Concepto de extensión 

Las extensiones de archivos son una serie de caracteres situados al final del nombre, cuya finalidad es marcar las diferentes clases de archivos.

Ejemplos frecuentes de extensiones son:

  • - Ficheros de texto: html.
  • - Imágenes: png o jpeg.

Organización de los archivos en los sistemas de almacenamiento

El sistema de archivos es un componente del sistema operativo cuyas funciones son la asignación del espacio de los archivos, la administración del espacio libre y la administración del acceso a datos resguardados. Estructuran la información guardada en una unidad de almacenamiento, que posteriormente serán representada textual o gráficamente utilizando un gestor de archivos.


 
Operación con archivos desde entorno gráfico


Nautilus es el administrador de archivos oficial del entorno GNOME. Lo utiliza en Sistema Operativo Linux. Este programa reemplazó a Midnight Comander en GNOME 1.4 y pasó a ser el administrador de archivos oficial a partir de la versión 2.0.

Windows Explorer es el administrador de archivos oficial del Sistema Operativo Microsoft Windows. Fue incluido desde Windows 95 hasta las más recientes versiones de Window. Es un componente principal de dicho sistema operativo, permite administrar el equipo, crear archivos y crear carpetas.

Ambos son aplicaciones informáticas que nos permiten el acceso a diferentes archivos y nos facilitan realizar funciones con ellos, como copiar, mover, eliminar archivos e ingresar en ellos y realizar ciertas tareas.



Navegando con nautilus 


Crear carpetas:

Para crear una carpeta se siguen los siguientes pasos:

  • Seleccionamos la carpeta que lo va a contener.
  • Damos la orden de crear una carpeta (Archivo -> Crear una carpeta) o podemos utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionar crear carpeta.
  • Por último le damos un nombre a la carpeta que a aparecido nueva y pulsamos la tecla INTRO para confirmarlo.

Copiar y mover archivos y carpetas:

Para copiar archivos y carpetas debemos seguir los siguientes pasos:

  • Primero seleccionamos un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.
  • Damos la orden de copiar (Editar -> Copiar), también podemos utilizar el boton derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionar Copiar, o podemos pulsar las teclas Control C.
  • Seleccionamos la carpeta de destino, la activaremos asegurándonos de que aparezca activa en la barra de lugar.
  • Por último damos la orden de  pegar (Editar -> Pegar), también podemos utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionamos Pegar, o pulsamos las teclas Control V. Si la copia del elemento va a tardar cierto tiempo aparece un mensaje indicando el tiempo aproximado que tardará en copiarse.

El procedimiento para mover archivos o carpetas es el siguiente:

  • Empezamos seleccionando un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.
  • Damos la orden de Mover (Editar -> Cortar), también podemos utilizar el botón derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionamos Cortar, o pulsamos la teclas Control X.
  • Seleccionamos la carpeta destino, la activaremos asegurándonos de que aparezca activa en la barra de lugar.
  • Para finalizar damos la orden de Pegar (Editar -> Pegar), también podemos utilizar el botón derecho sobre el fondo del área de trabajo para que aparezca el menú contextual y seleccionamos Pegar, o pulsamos las teclas Control V.


Eliminar elementos:

Para mandar un elemento a la papelera o borrarlo debemos seguir los siguientes pasos:

  • Primero seleccionamos un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.
  • Por último damos la orden de moverlo a la papelera (Mover a la papelera), o podemos utilizar el botón derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionamos Mover a la papelera. 

Para eliminar un elemento de la papelera, o borrarlo definitivamente, debemos segur los siguientes pasos:

  • Primero seleccionamos la papelera haciendo el menú (Ir a -> Papelera), o utilizando el applet del panel GNOME.
  • Seleccionamos un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.
  • Por ultimo damos la orden de borrar lo de la papelera (Borrar de la papelera), o utilizamos el botón derecho sobre el elemento para que aparezca el menú contextual y seleccionamos Borrar de la papelera.

 Para eliminar todos los elementos de la papelera y borrarlos definitivamente, utilizamos el menú (Archivos -> Vaciar la papelera), o utilizando el applet del panel de GNOME pulsando el botón derecho y seleccionando Vaciar papelera.

Buscar archivos y carpetas:

Para buscar archivos y carpeta debemos seguir los siguientes pasos:

  • Para empezar accedemos al menú principal (Lugares -> Buscar archivos).
  •  
  • Especificamos el nombre del archivo o parte del nombre, o bien podemos escribir "*.extension" para buscar archivos de un tipo concreto.
  • Especificaremos la carpeta en la que buscar, se buscará en la carpeta y en todos sus subcarpetas.
  • En seleccionar más opciones podemos especificar más parametros de búsqueda
  • Pulsaremos el botón "Buscar" para iniciar la búsqueda.

 Permisos de archivos:
Para modificar los permisos de un elemento del que somos propietarios, debemos seguir los siguientes pasos:
  • seleccionar un elemento haciendo clic sobre su icono o fila.
  • mostrar las propiedades del elemento en Archivo->Propiedades, o utilizando el botón derecho y seleccionando propiedades.
  • En la ventana que se muestra, seleccionar la pestaña Permisos

  • Seleccionar el grupo del archivo (usuarios que se distinguen de los demas) si deseamos cambiarlo.
  • Activar o desactivar los permisos para nuestro acceso, para el grupo del archivo, y para el resto de usuarios.
  • Cerrar la ventana.
Editor gedit 



Gedit es un editor de textos compatible con Linux, Mac y Windowa. Diseñado como un editor de textos de propósito general, gedit enfatiza la simplicidad y facilidad de uso. Incluye herramientas para la edición de código fuente y textos estructurados, comolenguaje de marcado. Es el editor predeterminado de GNOME.

Además de las funcionalidades básicas que son habituales en un editor de texto, como copiar, cortar y pegar texto, imprimir, etc., gedit incorpora coloreado de sintaxis para diversos lenguajes de programación y marcado. Gedit también posee pestañas en su interfaz para editar múltiples archivos a la vez. Otras características orientadas al código incluyen numeración de líneas, resaltado de la línea actual, indentación automática y copiado de seguridad del archivo. Gedit incluye un corrector ortográfico multilenguaje y un flexible sistema de  que permite añadir características a la aplicación.



Compresor de archivos


Un compresor de archivos es un programa que permite reducir (comprimir) el tamaño de un archivo. Esto lo consigue mediante una serie de operaciones que permiten que los datos contenidos en un archivo ocupen menos tamaño sin que se produzca perdida de información. Al comprimir un archivo cambia su formato, su estructura, y solo puede ser manejado por los compresores. El compresor tambiem puede devolver el archivo comprimido a su estado original (descomprimir). Aparte del espacio que ahorramos en el disco duro cuando tenemos un archivo comprimido la utilidad fundamental de un compresor de archivos se aprecia a la hora de enviar archivos de un ordenador a otro. Si alguna vez tuviste que mandar un archivo por correo electrónico y el programa te decía que el archivo a mandar era demasiado grande te alegrará saber que con un compresor puedes reducir el tamaño del archivo para poder mandarlo por correo.

Los compresores mas comunes son WinZip y WinRar ambos son de pago, pero existen varios compresores gratuitos como el 7-Zip.
























viernes, 1 de noviembre de 2013

SISTEMAS OPERATIVOS

Sistemas operativos. Conceptos básicos.

La parte física de un ordenador es el hardware, esta formado simplemente por una serie de piezas electrónicas conectadas entre sí mediante cables. Para que nos permita hacer un trabajo útil es necesario que haya un programa que dé instrucciones al hardware y le indique cómo debe funcionar, este programa es el sistema operativo del ordenador.



Funciones del sistema operativo:

El sistema operativo es la parte fundamental de software de un ordenador. Estas son sus funciones más importantes:

- Coordinar el trabajo del ordenador: Controla y distribuye los recursos hardware (memoria, disco duro, microprocesador, etc.) para que puedan funcionar otros programas, por ejemoplo: juegos, procesadores de texto, navegadores etc. Gracias a esta coordinación podemos hacer dos o más tareas a la vez, por ejemplo, escuchar música mientras escribimos un correo. También es el encargado de controlar los periféricos que están conectados al ordenador.

- Organizar la información: Los ordenadores guardan la información en forma de archivos. Ejemplos de archivos son: un documento de texto, un vídeo, una fotografía o un programa. En un ordenador hay una cantidad enorme de archivos, así que, con el fin de que estén siempre bien organizados, los sistemas operativos los organizan dentro de carpetas. Dentro de una carpeta puede haber archivos u otras carpetas que guardan archivos.

- Determinar la interfaz gráfica de usuario del ordenador: Cuando iniciamos el ordenador nos suele aparecer la pantalla de sistema operativo . A través de esta pantalla interactuamos con el ordenador: iniciamos o cerramos programas o cerramos programas, buscamos archivos, etc. La manera como se presentan en la pantalla los iconos, botones, gráficos y textos se denomina técnicamente interfaz gráfica de usuario y es muy importante ya que, en función de su calidad podemos trabajar con el ordenador de forma más o menos cómoda o ser más o menos productivos.


Clasificación y ejemplos de sistemas operativos.

Hay tres tipos de sistemas operativos:

- Sistema operativo Windows: Ha sido desarrollado por la empresa Microsoft. Es el más común en el uso doméstico y en oficinas. Son muy conocidas su diferentes versiones: 98, XP, Vista, etc.



- Sistema operativo Mac: Ha sido desarrollado por la empresa Apple Computer. Sólo es utilizado por ordenadores de esa marca.




- Sistema operativo Linux: Ha sido creado inicialmente por Linus Torvalds. Es un sistema operativo de código abierto (se puede ver como esta creado). Al contrario que los anteriores, su uso es gratuito, por lo que cada vez se utiliza más en ámbitos educativos y de la administración.



Programas de aplicaciones.

- Intérprete de comandos:

Todos los sistemas operativos disponen de un intérprete de comandos, que nos permite gestionar el trabajo del ordenador (Examinar la lista de carpetas y archivos, ejecutar programas, etc.) tecleando directamente las órdenes. Pese a su simplicidad, permite al experto realizar tareas bastante complejas. Estos intérpretes de comandos también son denominados consolas o shells.

- Agregar o quitar programas:

La mayoría de los programas, al instalarse, incluyen una opción de desinstalación. Esto nos permite que en caso de algún problema podamos desinstalar cualquier programa previamente instalado de forma limpia y eficaz.

- Centro de seguridad:

Desde el centro de seguridad se configura el funcionamiento del cortafuegos y las actualizaciones automáticas y se comprueba que hay un antivirus funcionando correctamente.

- Virus informáticos: Un virus informático es un programa malicioso que se instala en nuestro ordenador sin nuestro consentimiento de forma camuflada y cuyos objetivos son maliciosos. Para evitarlos es necesario tener un programa antivirus actualizado.

- Troyano: Es muy parecido a un virus, pero se distingue de este en que su objetivo es extraer información de nuestro disco duro, para enviársela a un pirata informático o hacker, o permitir el acceso a nuestro ordenador para que dicho hacker tenga acceso a nuestro ordenador y pueda utilizarlo desde el suyo con fines ilegales.

- Cortafuegos: El cortafuegos es un programa que controla la actividad de los programas informáticos que acceden desde nuestro ordenador a Internet y viceversa. Si algún programa no tiene permiso específico del usuario para conectarse le cierra el paso e informa al usuario.

- Cuentas de usuario:

Un ordenador puede ser configurado para ser usado por varios usuarios. Los principales tipos de cuenta son:

- Administrador: Tiene permiso puede ver, además de sus documentos, los de los demás usuarios. Puede instalar programas y configurar el equipo.

- Cuentas limitadas: Solo tienen acceso a los documentos generados desde su cuenta y no pueden instalar o desinstalar programas, ni configurar el equipo.


Licencias de software.

Hace años la informática tenia un propósito comercial, si necesitabas cualquier software (un sistema operativo, un videojuego, etc.) era necesario pagarlo para adquirirlo y te lo daban en un soporte físico que podía ser un disquete o un CD-ROM.

Con la aparición de internet se aceleró el proceso de las licencias y las actualizaciones, esto nos permite el no tener que adquirir los programas comprando un soporte físico que lo contenga, basta con adquirir un número de licencia y de activación, con el que nos identificamos en una página de descargas de internet.

-Licencias GNU:

Cualquier usuario interesado tiene acceso a toda la información que contiene el proyecto.

Cualquier programa sujeto bajo esta licencia puede ser modificado libremente.

 Software propietario y software libre.

-Software propietario:

El termino sofware propietario se utiliza para referirse a programas informaticos que no son libres o son semilibres, es decir que una persona o una compañia posee los derechos de autor sobre un sofware. El propietario de un software libre tiene la posobilidad de controlar y restringuir los derechos del usuario sobre su programa.

Características de software propietario:

- Su redistribució o modificación esta proibida.

- Hay que pagar para adquirirlo.

- Software libre:

En los años 70, Richard Stallman comenzó un movimiento cuyo planteamiento era llegar a hacer públicos los programas informáticos comerciales.

Su idea era que al estar al alcance de todos los usuarios cómo está implementado un programa, siempre habrá alguien que pueda mejorarlo.

Características del software libre:

- Su código es accesible a cualquiera.

- El software es gratuito.



Sistema operativo GNU Linux.

Historia:

En los primeros años noventa un estudiante finlandés llamado Linus creo un sistema operativo que imitaba las funciones de Unix, lo llamó Linux. El sistema operativo Unix era utilizado entonces por las empresas industriales e instituciones como por ejemplo la de la enseñanza y al crear Linux, Linus podía disponer un sistema operativo similar a Unix, que es el que se utilizaba en la universidad, para uso particular.

Linus decidió liberar el código de su sistema operativo según la licencia GNU. Por lo cuál el sistema operativo Linux tenia las características de software libre.

Distribuciones:

Linux es un sistema operativo de distribución libre, por lo que podemos encontrar todos los programas que necesitemos en diferentes servidores conectados a internet. La tarea de reunir todos los programas y ficheros necesarios e instalarlos puede ser bastante complicada. Por eso surgieron las distribuciones de linux, que son empresas y organizaciones que se dedican a hacer el "trabajo sucio" para nuestro beneficio.

Una distribución consiste en una recopilación de ficheros y programas, organizados y preparados para su instalación. Estas distribuciones se pueden conseguir a través de Internet o comprando CDs de las mismas.

Existen varias distribuciones creadas y desarrolladas por diferentes empresas. Las mas importantes son: UBUNTU, REDHAD, DEBIAN, FEDORA, SuSE, SLACKWARE, GENTOO, KUBUNTU y MANDRIVA.




Estructura genérica.

De un modo general existen cuatro tipos diferentes de contenido de un directorio: Estaticos, dinamicos, compartibles y no compartibles.

-Estaticos:

 /bin, /sbin, /opt, /boot, /usr/bin

Contiene binarios, bibliotecas, documentacion y otros ficheros que no cambian sin intervencion del administrador. Pueden estar en dispositivos de solo lectura (read-only) y no necesitan que se hagan copias de seguridad tan a menudo como con ficheros dinamicos


-Dinamicos:

 /var/mail, /var/spool, /var/run, /var/lock, /home

 Contiene ficheros que no son estaticos. Deben de encontrase en dispositivos de lectura-escritura (read-write). Necesitan que se hagan copias de seguridad a menudo.

-Compartibles:

/usr/bin, /opt

  Contiene ficheros que se pueden encontrar en un ordenador y utilizarse en otro.

-No compartibles:


/etc, /boot, /var/run, /var/lock


 Contiene ficheros que no son compartibles.

fhs-esp



Entorno de consola de texto.

La consola de texto es una forma de operar un sistema sin utilizar un entorno gráfico por medio de comandos de texto que se ingresan en un terminal. El uso de la consola de texto a ido perdiendose, sin dejar de ser necesario, dando paso al uso de el entorno gráfico, de tal forma que actualmente se puede utilizar un escritorio GNU/Linux sin saber manejar una consola.

Funciones del entorno de consola de texto:

- Nos va a permitirmovernos por directorios y buscar archivos rápidamente.

-A traves de la consola de texto se pueden desintalar programas fácilmente.

-Cuando el sistema gráfico falle la consola de texto va a seguir funcionando.

- Nos permite ejecutar aplicaciones.


Entorno gráfico.

El entorno de gráfico es una interpretación de la interfaz gráfica de usuario que nos permite acceder a programas y configurar el sistema, intervienen iconos botones, etc. El entorno gráfico es los ficheros, archivos y programas que vemos en nuestro escritorio y que usamos para realizar diferentes tareas. En Linux se usan avitualmente GNOME y KDE.

Gestores de ventanas y entornos (GNOME, KDE, XCF).

En el sistema operativo Linux la interfaz gráfica y el sistema operativo estan separados. Esto supone que en el caso de un fallo en la interfaz gráfica no nos obligaria a reiniciar el sistema. El aspecto y funcionamiento del sistema grafico puede ser gestionado por diferentes programas.

-KDE:  Su aspecto visual es muy atractivo, es muy completo en cuanto a opciones, ofrece aplicaciones muy funcionales y es sencillo de usar. No obtante, es muy pesado, consume una gran cantidad de recursos del ordenador y ofrece más opciones de las que realmente necesitamos.



-GNOME: Es un entorno de escritorio muy sencillo y no es tan pesado como KDE que ofrezca al usuario solo lo que realmente necesita, eliminando opciones superfluas. En su contra: es tan pesado y lento como kde; el sistema de menús es bastante confuso; y a pesar de su filosofía se esta volviendo cada vez más complejo. Estoy pensando en abandonarlo, por las mismas razones que en su día abandoné kde.



-XCF:  Es más ligero que gnome o kde. Su característica más llamativa es el uso de un dock, en la parte inferior de la pantalla, desde el que lanzar los programas.



Entorno GNOME. Entorno del trabajo del usuario.

GNOME nacio como alternativa a de KDE. Sus objetivos eran crear un entorno de escritorio que pueda utilizarse bajo una licencia de software libre, poder ser utilizado por cualquier usuario independientemente de sus conocimientos técnicos y que este disponible en muchos idiomas.

Escritorio.

El escritorio Linux es el uso que se le da a dicho sistema operativo. Los entornos de escritorios mas populares son GNOME y KDE.

El menú principal es un conjunto de opciones a disposición del usuario que puede elegir para realizar una determinada tarea. Se situan en una barra de menú.

Las aplicacines son programas que permiten realizar diferentes tareas y funciones al usuario.

El panel es herramienta de administración que basa en tecnologías web para administrar sitios de manera fácil, con una interfaz limpia.


 Lanzadores.

Los lanzadores son una herramienta que nos permiten organizar el escritorio y nos permite realizar nuestro trabajo más rápido ejecutando nuestras aplicaciones con mayor velocidad.









martes, 1 de octubre de 2013

HARDWARE

Descripción de Hardware y Software

Llamamos ordenador a una máquina capaz de procesar información, es decir, de recibir datos almacenarlos, hacer cálculos con ellos y presentar los resultados obtenidos a gran velocidad.

La rama de la tecnología que estudia la información se llama informática.

En un ordenador podemos distinguir dos grandes partes: Hardware y Software.

-Hardware

El hardware (parte dura en inglés) es el conjunto de componentes físicos del ordenador, es decir, los componentes que se pueden ver y tocar. Hay dos tipos de hardware:

-El que se encuentra dentro de la torre o CPU: En la caja o torre se encuentran los componentes informáticos que constituyen el núcleo del ordenador. CPU significa Unidad Central de Procesos en inglés, aunque lo correcto es reservarse el término para referirse al microprocesador, que es el componente más importante que hay dentro de la caja.


-Los periféricos: son dispositivos auxiliares e independientes conectados a la unidad central de procesamiento de una computadora. Los periféricos permiten al ordenador comunicarse con el exterior. Los más usuales son: teclado, ratón, monitor, impresora, escáner, altavoces, etc.


-Software

El software (Parte blanda en inglés) es el conjunto de instrucciones y datos que necesita el ordenador para funcionar y la información que este procesa. Son los elementos que no se pueden ver ni tocar. Por ejemplo, no podemos ver directamente un documento de un procesador de texto (Word, Writer, etc.), lo vemos gracias a que el monitor nos lo presenta, luego forma parte de software. Existen dos tipos de software:

-Sistemas operativos: Son los encargados de que el ordenador gestione sus recursos de forma eficiente y permitir la comunicación de este con el usuario.



-Aplicaciones, programas y datos: Las aplicaciones son programas informáticos cuya misión es resolver necesidades concretas del usuario, como por ejemplo escuchar musica, dibujar, escribir, etc. Los programas nos ayudan a realizar una tarea. Por ejemplo, un programa de dibujo (Paint, Draw, etc.) nos permiten hacer dibujos y modificarlos más fácilmente que si los hiciéramos a mano alzada. Para que un programa pueda hacer su trabajo necesita información. El ordenador solo puede utilizar esa información si se le da de forma muy concreta, en forma de datos. Un dato acostumbra a ser un número, una palabra, un valor, etc.




Descripción de los principales tipos de ordenadores:

-Ordenadores personales:

Son pequeños ordenadores diseñados para servir a una persona, ya sea para hacerla más productiva en el trabajo para ayudarle en los estudios o simplemente como diversión en su tiempo de ocio.

Los ordenadores personales son ordenadores generalmente de tamaño medio y generalmente diseñados para ser usados por una sola persona a la vez.

Un ordenador  personal está equipado para cumplir tareas informáticas comunes, por ejemplo: navegar por internet, escribir textos y bases de datos, etc. Además de actividades de ocio, como: escuchar música, ver vídeos, jugar, etc.

Podemos distinguir varios tipos de ordenadores personales, dependiendo del tamaño, apariencia y capacidad de almacenamiento. Los mas comunes son los siguientes:

-Ordenador de sobremesa:

Son los ordenadores personales más comunes en oficinas y hogares. Están diseñados para permanecer en un sitio fijo y disponen de gran capacidad de almacenamiento.



-Ordenador portátil:

Tienen un tamaño reducido, no tienen mucho peso y los periféricos integrados, lo que permite transportarlos fácilmente.



-Tablet PC

Son similares a los ordenadores portátiles, con la particularidad de disponer de una pantalla táctil. No necesitan teclado ni ratón, simplemente se escribe o pulsa en la pantalla con un puntero especial.



-Ordenador de bolsillo:

Son tan pequeños que caben en la palma de la mano. Se utilizan como agendas y organizadores en ámbitos empresariales. Suelen disponer de acceso a internet, agenda, bloc de notas, teléfono, reproductor de imagen y sonido, etc.



Ordenador de salón:

Son ordenadores que se conectan a televisores, proyectores de vídeo o equipos de sonido. Se utilizan para almacenar y visualizar fotografías, vídeos y música. Se controlan con un mando a distancia o un teclado inalámbrico.



-Mainframes:

Los mainframes u ordenadores centrales, son ordenadores de tamaño medio, con gran capacidad de almacenamiento y que procesan los datos a gran velocidad. A un único mainframe se pueden conectar miles de usuarios a la vez desde ordenadores más sencillos, como un ordenador personal.



-Superordenadores:

Los superordenadores tienen una capacidad de procesamiento de información muy grande. Están formados por numerosas máquinas conectadas entre sí, ocupando el espacio de una sola grande. Se dedican a tareas que requieren hacer muchos cálculos, como simulaciones de fenómenos naturales, estudios tecnológicos, etc.

El ordenador más grande de España es el MareNostrum, que esta instalado en Barcelona.



Estudio de los principales componentes de los ordenadores.

-La fuente de alimentación:

Los ordenadores funcionan con corriente continua. Sin enmbargo, la corriente que se genera en las centrales eléctricas es corriente alterna.

Por eso, para hacer funcionar un aparato electrónico con la corriente de un enchufe, hay que transforma la corriente alterna en corriente corriente continua. A esta operación se le llama rectificación de la corriente alterna y hace con un dispositivo llamado fuente de alimentación.

Otra función de la fuente de alimentación es reducir la tensión de que recibe la red.

La fuente de alimentación esta en el interior de la torre del ordenador.



-La placa base

Es una placa de plastico con un circuito grabado en su superficie, lo que recibe el nombre de circuito impreso. En ella se conectan todos los componentes del ordenador.

La placa base tiene dos funciones:

-Servir de soporte: algunos de los componente del ordenador están sujetos o soldados a la placa base, que les proporciona un soporte físico.

- Permitir la comunicación entre las diferentes componentes del ordenador.



-El microprocesador

El microprocesador es un chip o circuito itegrado que hace la función de cerebro del ordenador. Es el chip mas potente untilizado en los ordenadores . Tiene en su interior cientos de millones de transitores y otros componentes electrónicos , que le permiten manejar una gran cantidad de información y realizar cálculos a gran velocidad.

 La evolución del microprocesador a sido exponencial.

El microprocesador se encarga de recibir toda la información proveniente de los periféricos de entrada, procesarla y enviar los resultados a los periféricos de salida.

El chip está recubierto por una cápsula cerámica que lo protege. En su parte inferior dispone de cientos de patas que sirven para conectarlo con el resto de los componentes del ordenador.

El microprocesador se coloca la placa base, en un zócalo preparado para este.

Intel empezó en 1971 ha fabricar el primer microprocesador integrado en un chip, el 4004. Este procesador tenía 2250 transistores y trabajaba a 0,1 MHz, con un ancho de bus de 4 bit. Tradicionalmente su uso era para calculadoras. Después de Intel, que fue el pionero de los microprocesadores, surgieron otras marcas de microprocesadores como Zilog y Motorola, pero solo Intel y Motorola prosperaron. Los procesadores Intel fueron la base de los Personal Computer (PC) de la familia x86 y Motorola fue la base de los primeros Apple y plataformas Unix.

Los microprocesadores más usados actualmente son de las marcas Intel y AMD.



John von Neumann fue un matemático húngaro-estadounidense que realizó contribuciones fundamentales en muchos campos una de ellas es la arquitectura de Neumann. La arquitectura de von Neumann es una familia de arquitecturas de computadoras que utilizan el mismo dispositivo de almacenamiento tanto para las instrucciones como para los datos. La mayoría de computadoras modernas están basadas en esta arquitectura, aunque pueden incluir otros dispositivos adicionales.



-La memoria RAM

La memoria RAM (En inglés memoria de acceso aleatorio) se utiliza para almacenar temporalmente datos y programas, de esta manera permite al ordenador procesar esta información y obtener un producto útil.

El contenido de la memoria RAM cambia constantemente, se borran datos ya utilizados y se guardan otros nuevos. Si apagamos el ordenador la información almacenada en la memoria RAM desaparece.

La memoria RAM está formada por varios circuitos integrados (chips) que están soldados en una palanca de plástico. El conjunto recibe el nombre de módulo de memoria RAM.

En un ordenador se pueden instalar uno o varios módulos de memoria RAM. Si el ordenador necesita mas RAM, se instala un módulo nuevo.



-El disco duro

El disco duro es el dispositivo que usamos para guardar ficheros (textos, dibujos, imagénes, etc.) para seguir trabajando con ellos. Tambien guardamos en el disco duro los programas ( Procesadores de texto, Navegador de internet, Reproductor de música, etc.) y el sistema operativo (Windows, Linux, etc.). En el disco duro los datos quedan grabados permanentemente.

Al disco duro de le suele denominar con una letra "C" mayúscula seguida de dos puntos (C:). En ocasiones está dividido en varias partes, a cada una de las cuales se denomina partición. Cada partición se identifica con una letra mayúscula diferente.

Normalmente están fijos en el interior del ordenador, concetado a la placa base, aunque algunos ordenadores disponen de discos duros extraíbles y también se están popularizando los discos duros externos.

Es una caja metálica que contiene en su interior uno o varios disco de aluminio apilados. Los discos giran a gran velocidad impulsados por un motor eléctrico. En la superficie de estos discos duros hay una película de un material magnético. Un dispositivo denominado cabezal de lectura y escritura, instalado en el extremo de un brazo articulado, graba la información en una superficie magnética. Cuando sea necesario, el mismo cabezal leerá la información grabada y la enviará de nuevo el ordenador.

- Capacidad: Es la cantidad de información que pueden almacenar los diferentes dispositivos de memoria. En un disco duro caben 500 GB o más. Además, la capacidad de los discos duros sigue aumentando.

- Velocidad de acceso: Es lo que se tarda en recuperar los datos grabados. El disco duro es el medio de almacenamiento masivo más rápido de la actualidad.



- Memoria optica:

Los dispositivos de memoria óptica son un tipo de memoria masiva de gran capacidad que son externos. Los mas comunes son el CD y DVD.

Se pueden usar para almacenar copias de seguridad, gravar audios, fotos, videos, etc.

Podemos agrupar los CD y DVD en tres tipos según sus características técnicas:

- Únicamente de lectura: CD-ROM, DVD-ROM

- Grabable una sola vez: CD-R, DVD-R, DVD+R

- Regrabable: CD-RW, DVD-RW, DVD+RW

Para leer información se introduce el CD o DVD en una unidad de lectura. Para grabar información es necesario disponer de una unidad grabadora y de un software específico.

Los datos almacenados quedan grabados permanentemente.



- Los puertos

Los puertos son conexiones electricas que permiten al microprocesador comunicarse con los periféricos. El adaptado donde se intoduce el cable en el puerto se denomina conector.

Tipos de puertos más habituales:

- Puerto PS2: Es el puerto más utilizado para conectar ratones (verde) y teclados (lila).



- Puerto paralelo: Se utiliza para conectar impresoras. Esta en desuso.



- Puerto serie: También está en deshuso. Se utiliza para conectar ratones, módems, teclados y otros periféricos.



- Puerto USB: Es uno de los más utilizados. Permite conectar impresoras, escáneres, llaves de memoria, lectores de MP3, cámaras, etc.



- Puertos para sonido: Se conectan altavoces, micrófonos y equipos de audio externos.



- Puerto VGA: Se utiliza para conectar el monitor.



- Puerto de red o puerto Ethernet: Se usa para conectar un PC a una red de ordenadores o a un router para obtener conexión a internet.



- Periféricos

Los periféricos son los componentes informáticos que permiten al ordenador comunicarse con el exterior.

- De entrada:

- Teclado: El teclado nos permite introducir datos en el ordenador de forma manual. La mayoría de teclas sirven para insertar texto y números, otras dan órdenes a los programas que estan en ejecución.



- Ratón: El ratón nos permite interactuar con un ordenador señalando y activando zonas de la pantalla.



- Escáner: El escaner sirve para digitalizar e introducir en un ordenador texto e imágenes que están impresos en papel.



- Webcam: Una webcam, como otras cámaras digitales, tanto de fotos como de vídeo, capta imágenes que introduce en el ordenador. Se utilizan para videoconferencia y vigilancia.



- Micrófono: Un micrófono capta el somido y lo transforma en una señal eléctrica. Los micófonos permiten utilizar el ordenador para llamar por teléfono, aprende idiomas, dictar a un procesador de textos, etc.



- Mando para videojuegos: Está diseñado para introducir órdenes en programas de juegos de forma ágil, con el fin de que la experiencia de jugar con el ordenador sea lo más divertida posible.



- Tableta digitalizadora: Una tableta digitalizadora se utiliza para dibujar directamente en el ordenador. También es muy util para retocar fotografías en combinación con un programa de edición gráfica.



- Lector de código de barras: Se utilizan en las tiendas y supermercados para leer el código de barras de los productos y determinar rápidamente su precio. También en bibliotecas para introducir los datos de un libro que va a ser prestado.



- De salida:

-Monitor: El monitor permite al ordenador comunicar visualmente la información que a procesado y tienen en su interior. los primeros ordenadores electónicos no tenían monitor, sólopodían externalizar la información a través de impresoras.



- Impresora: La impresora tranfiere datos a papel. Hay muchos tipos, las más utilizadas son las de inyección de tinta.



- Altavoces: Transforman en sonido señales eléctricas que provienen del ordenador. Permiten utilizar el ordenador para escuchar música para aprender idiomas, para hablar por teléfono, etc.



- Trazador o plotter: Imprimen planos e imágenes de gran tamaño. Son muy utilizadas en oficinas técnicas por ingenieros y arquitectos. También en diseño gráfico y publicidad para imprimir ilustraciones, fotografías y anuncios de gran formato.



- De entrada y de salida:

- Disco duro: Su función es almacenar los datos y las instrucciones que necesita el ordenador para funcionar y suministrarlos cuando es necesario. Permite guardar una gran cantidad de información y el acceso a ella es muy rápido.



- Lector-grabador de CD-ROM y DVD: Permiten grabar información en un soporte óptico: un CD-ROM o un DVD. También leer la información contenida en ellos.



- Memoria USB: Las memorias USB se utilizan para grabar información y transformarla a otros ordenadores.



- Módem: Un módem se utiliza para conectar un ordenador a internet a través de la línea telefónica o una línea de fibra optica.



- Pantalla tactil: Las pantallas tactiles permiten introducir datos en el ordenador pulsando directamente en ellas. Son muy utilizdas en cajeros  automáticos, entornos industriales, etc.



-Ranuras y tarjetas

Las tarjetas de expansión son circuitos impresos, similares a la placa base, pero de menor tamaño y complejidad. Se instalan en el ordenador para ampliar su funcionalidad o conferirle nuevas capacidades que no vienen de serie en el equipo.

Tarjetas de expansión más utilizadas:

- Tarjeta de video o tarjet gráfica: Tranforma la información gráfica en ubna señal que puede interpretar el monitor para formar imágenes.



- Tarjeta de sonido: Traduce el sonido digital a una señal analógica que va a un altavoz o auricular para convertirse en sonido.



- Tarjeta de ampliación de puertos USB del ordenador.




-Tarjeta de red o tarjeta ethernet: Permite conectar un PC a una red de ordenadores.



- Otras tarjetas de expansión: Sintonizadoras de televisión, tarjetas WiFi para conectarse a una red inalámbrica, etc.



 -Portátiles: estudio de mercado


- Ordenador económico:

http://tiendas.mediamarkt.es/p/ordenador-portatil-packard-bell-easynote-te11bz-11208g50mnks-8gb-de-ram-1210339



- Modelo y marca: Packard Bell EasyNote TE11BZ-11208G50Mnks

- Procesador: AMD Fusion E1-1200 a 1.4GHz

- Memoria RAM: 8 GB

- Caché: 1 MB L2

- Nucleos del procesador: 2

- Disco duro: 500 GB

- Sistema operativo: Windows 8 - 64 bit

- Bateria:

Capacidad de bateria: 4400 mAh

Composición: Li-ión

Número de celdas: 6

- Conexiones:


-Audio: Salida de auricilares, targeta de audio integrada y entrada de micrófono.
-Lector de tarjetas: 5 en 1 ( MS, MS Pro, MMC, SD y xD).
-Puertos: 1 USB 2.0, 2 USB 3.0, VGA, Vídeo y HDMI.

-Precio: 379 €


-Ordenador caro:

http://tiendas.mediamarkt.es/p/ordenador-portatil-asus-g750jx-cv135h-i7-4700hq-3d-16gb-ram-y-nvidia-de-3gb-1206826#prodinfotabspec





- Modelo y marca: Asus G750JX-CV135H.

- Procesador: Intel Core i7-4700HQ a 3.4 GHz.

- Caché: 6MB.

- Memoria RAM: 16 GB.

- Disco duro: 750GB a 7200 rpm.

- Unidad óptica Blu-ray 6X.

- Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 770M con 3GB.

- Webcam HD.

- Sistema operativo: microsoft Windows 8 de 64bits.

- Precio: 1999 €